Programme

LES TECHNIQUES DE BASE DE FLASH®

  • Introduction à l’animation vectorielle

LES SYMBOLES

  • Symboles graphiques, symboles clips d’animation, symboles boutons

LA BIBLIOTHEQUE

  • Savoir utiliser la bibliothèque

INTERPOLATION DE MOUVEMENT

  • Objet vectoriel
  • Texte

INTERPOLATION DES FORMES

  • Objet vectoriel
  • Texte
  • Simulation de morphing

IMAGE

  • Gestion des couleurs : alpha (transparence), luminosité, teinte et fonctions avancées
  • Gestion de la rotation

INTERPOLATION DE MOUVEMENT ET GUIDE

  • Faire suivre un objet (graphique) le long d’une trajectoire

SYNCHRONISATION DES ANIMATIONS

  • Gestion de la tête de lecture
  • Cadence des images

INTRODUCTION AU MASQUE

NOUVEAUTES DE LA CS 4 ET CS 5

Public

  • Toute personne ayant besoin d’animer des pages web

PRE-REQUIS :

Maîtriser l’outil informatique et avoir des notions de graphisme

Objectifs

Les stagiaires seront en mesure de créer des animations, des bannières animées

Pédagogie

Théories et exercices pratiques

Durée

3 jours – 21 heures

Lieux

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47 rue Berger
75001 Paris

Fabrice ROMANELLE
Arnaud GEMEINER

Tel : 01 64 87 85 14

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